ウルトラP杯(m@さん主催)の対戦レポ+雑記

m@さん(@reriru_A)主催のプロデューサー兼ポケモントレーナーが集う身内大会

ウルトラP(プロデューサー)杯に参加させていただきました。

 

・大会レギュレーションはレーティングバトルシングルバトル準拠

・使用構築、戦術に縛り無し

・参加条件はアイドルマスターシリーズとポケモンが好きであること

・対戦回数は最大10試合

 

m@さんが個人で豪華景品を用意してくれましたがエンジョイ大会であるということでガチパーティから統一パやコンセプトパまでいろんな構築を見ることができました。

勝者とは最大限ゲームを楽しんだものですね。

 

複数ロムでの参加可能であったということでUS、UMの2ロムで参加

簡易対戦レポをメモしていたのでこのブログに載せることに

 

TN クリス

本ロム使用構築 ブラッキー軸おいわいバトン

メガボーマンダ メガフシギバナ グライオン ミミッキュ ミロカロス ブラッキー

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せっかく大会に出るなら強いパーティ使いたい+エンターテイメントのある構築がベスト

→今レートで使ってるZおいわいを使うことに

 Zおいわい:ABCDS1段階アップの追加効果

グライオンミミッキュで起点を作ってブラッキーがバトンしてエースの全抜きを狙いに行く

 

対戦レポート(すべてBVを残しているので対戦した方でBV保存を忘れていたという方がいるなら提供します)

 

1戦目 きぃぽん さん
カバジャロドリュマンダスイクンガモス
 
マンダを通せそうだと思ったのでマンダをエースに
カバのステロあくび展開をちょうはつで防いで逆ステロ
岩石封じも氷の牙も撃たなかったことから地震1wだと推測する
相手の引き先のマンダを封じで起点回避+削りに行く
岩石封じのダメージ量からBに少し振った慎重orわんぱくマンダと予想
グライを落としてもらった後ブラッキーに繋げて勝ちまで行きたかったがどくどくを受けるがZおいわいのあとイカサマで突破
裏のドリュにちょうはつ←これはイカサマでもよかったか悩んだが1wカバは吹き飛ばしを警戒しないといけないのでバトンよりラス1で積みに行くことに
ハガネZでブラッキーが落ちて無傷のマンダVS威嚇が入ったドリュ対面
威嚇リセットを兼ねたカバ再展開されたがマンダが身代わりを貼って竜の舞の起点に
氷の牙がないカバはマンダへの打点がないので降参をもらう
 
まず1勝
 
2戦目 YOMI さん
ミロカロスラティアスツルギレヒレバシャドリュ
 
 ステロを撒く必要がなさそう+ツルギが厄介だったので鬼火ミミッキュからブラッキー狙い
初手ミミッキュラティアス対面で電磁波を選択して交代先のカミツルギが麻痺
鬼火を撒きたい相手が麻痺したのでミミッキュ退場後にブラッキーではなくマンダ素出し
竜舞に合わせてラティが出てきてラティの流星に合わせてブラッキー
レヒレ交代のタイミングでZおいわいからバトンマンダ
竜舞してレヒレ突破、ラティの流星を身代わりで受けて羽休めで回復して勝ち

…と思いきやC2↓流星群が急所に当たりマンダ撃沈して負け
 
A2↑のマンダの攻撃でメガラティアスが落とせるかわからなかったので確実に詰めに行くつもりが裏目った形に
耐久無振りなら確定だったがHSなら25%(B4振ってあるなら18.8%の低乱数)、これで殴るかどうかは人によると思う
1勝1敗
 
グライオンミミロップの猫+冷パンで行動できずに落ちるので行動保証があり鬼火を打てるミミッキュ先発
初手ミミッキュミラー対面で鬼火ちょうはつのろいのフルコンボをいれてブラッキーへ繋ぐ 相手のリスカ(のろい)を止めておいて自分だけリスカ決めていく外道
ただブラッキーミミッキュZからメガミミで落とされたので裏のマンダで自力で舞うことに
威嚇を入れたことでミミロップが冷パンでマンダに十分な火力がでないので竜舞羽休めで回復が間に合う
ミミロップを落としたあとのラス1はズガドーン
襷が余っているので襷と決め打ち、襷以外なら勝ち確だしね
めざパ氷で羽休めマンダに3割くらいのダメージだったので羽休めで守りに入って低い乱数を引いて体力が多く残ったタイミングで攻撃→襷発動
返しのめざパをギリギリ耐えて勝ち
2勝1敗
 
4戦目 みやび。 さん
 
エーフィになにもできないミミッキュは必要ないのでグライオン先発
初手のライボを†怪力バサミ†で威嚇無効にしたグライがめざパを襷で耐えて地震で落とす
後続のランドが先制蜻蛉返りで帰ったのでランドのS振りが確定、お相手の引き先はウインディ
後続のブラッキーウインディの鬼火受けつつZおいわい
そのままちょうはつ入れて鬼火を封じてバトン決めてマンダが身代わりを置いて積みの起点モード
ウインディランドの威嚇サイクルでA2↓まで下がっていたが身代わりで威嚇を無効にした後全力で舞ってプラスまで押し上げて無双モード
勝ち筋がなくなった相手が降参 勝ち
3勝1敗
 
5戦目 ブランシュ★ さん
オノノニンフィアの高火力組が怖い
ステロを撒きたいメンツでありオノノクスに行動保証のあるグライ選出
初手カグヤに対し封じとステロいれるもブラッキー出すターンにニンフィ出されてハイパーボイス
バトン先のマンダが2割まで削られて身代わり貼れないラインでニンフィアを倒さなければいけなかったので再び出てきたガグヤにやどりぎ入れられる
それでもなんとかみがわり羽休めにこぎつけて頑張る
身代わり竜舞羽休めフルに使い分けて地道に積んでいたら相手が降参したので勝ち
4勝1敗
 
6戦目 さいおう さん
ガルーラバシャギャラガブナットコケコ
 
単体性能高くて厄介なメンツなので初手でゲームが終わるのを防ぐためにグライ選出
初手グライコケコ対面でバ相手が交代、バシャーモに封じが通る
そのままグライの地震がバシャに通って3VS2の有利
ガルーラ(NN ToP!!!)という最強そうな名前のポケモンが来る 怖い
Sは勝ってたので封じを入れるが恩返し急所でグライが落ちる
ブラッキーだしてZおいわいバトン決めるがバトンターンにコケコバック
コケコの攻撃なら素でも耐えるので攻撃して半分削って次のターンに落とせるラインへ
 
ところが電気Z急所直撃でマンダが吹っ飛んで負け
Z技警戒みがわりは大事だと教わっただろう?
どのみち電気Zなら本来は耐えるしみがわりしたらマジカルシャインやめざパ氷の急所圏内だからこれに関しては結果論と言い張る
4勝2敗
 
7戦目 ルル さん
ガブミミロップサンダーレヒレガルドガモス
 
ミミロップがきついのでグライは出せずミミッキュ選出
初手ミミッキュガモスでガモスが素殴りだったので電磁波入れてちょうはつで蝶の舞対策してからのろいで退場
ブラッキーにガモスが虫技を打たずレヒレに逃げたのでスカーフ説も視野に入れて行動
そのままおいわいバトン決めるもレヒレにカプZ食らって回復を余儀なくされる
自然の怒りとムーンフォースを連打されると回復がほぼ無駄になるのでPPの消費も考慮してレヒレを落とすことに
裏のサンダーで竜舞を積むしかなくなりつらい状況に
羽休めめざパまで見えてどくどくがあるのか気になるが特性静電気の麻痺を期待して殴ってめざパのダメージと持ち物ゴツメ確認
降参貰って勝ち
5勝2敗
 
8戦目 ゆーd さん
 
クレセのトリルやガメノデスのからやぶやグロスの存在などマンダでは厳しいかと思いフシギバナエース選出
相手はゲッコウガのまきびしの疑似ステロこちらは封じからステロ
こご風挑発熱湯どくびしなら使ったことがあったのでまきびしを打たれた時点でこご風を警戒するべきだったと思う
ゲッコウガに挑発されるもZ技は挑発をも無視する Zおいわいで能力アップ
とはいえバトンを封じられているのでイカサマで殴りに行くと相手は交代してビルドポイヒガッサ
キノコの胞子で眠らされるがこれは挑発ターン的にはおいしいので早く起きることを祈る
結果最速起きからのバトンで胞子無効であるフシギバナでチェンジして有利に立ちガッサを突破
メガフシギバナのヘド爆でステロの入ったガモスをミリ残しまで削って勝ったと思いきやガモスが蝶舞羽休め型でミリ耐えから起点にされる 地震では火力が足りずヘド爆連打するも3割の毒を引かずにそのままバナを突破されて残ったブラッキーがノーマルZ跡形もなく吹き飛んで負け
バナがもう少し火力に振っていればと後悔するが他に削れる部分がない……
5勝3敗
ランキング上位は無理だなと諦めるがやるからには最後まで最善を尽くす
 
9戦目 きんにく さん
ペリラグナットマンダミミッキュウツロイド
 
どくびしウツロイド+呪い身代わり痛み分けなどのミミッキュ+HD毒羽マンダの可能性を考えて選出に悩む
結果ウツロイドのどくびしは警戒を切らずウツロイドを封じ地震で落としつつ雨にも2回行動できるグライ先発
封じステロと2回行動できるのはずのグライオンペリッパーの雨熱湯火傷で沈む 悪い子だ
予定よりブラッキーを1ターン早く出してZおいわい決めるが蜻蛉からラグ降臨 とにかくマンダに繋げるために即バトン選択 滝登りで怯まないいい子だった 
※おいわいブラッキーポケモンセンター誕生月配布ポケモンなので通常特性なのだ!夢特性のせいしんりょくとは両立できないぞ!
結果的にA↓1メガラグとB↑1メガマンダの対面を作ってメガラグがナットレイに引く隙に身代わりを貼る
ナットを起点にして竜舞積んでいき全抜きコースへと一直線
途中で降参貰って勝ち
6勝3敗、勝ち越し確定
 
10戦目 ユキ♪ さん
どう見ても受けループです対戦ありがとうございました
 
俺はあきらめんぞ!
エース枠はムドーの突破が厳しいマンダ、ラッキームドーが厳しいバナ、ラッキードヒドイデが厳しいミロカロスと全員ラキムドーに対処しきれないが火力を盛れることとバトン後確実にメガゲンを殴り倒せるマンダを選択
初手ミミッキュゲンガー対面に電磁波のろいからブラッキーがラッキーとゴツメムドーメガゲンの3体にちょうはつイカサマで削りつつZおいわいバトンでマンダに託す
このあたりの動きはメガゲンの滅びの歌をケアしつつ動くことを第一に
相手がゲンガーを捨ててムドー降臨したことで吹き飛ばし持ちかなと疑いがかかるがまだわからない
結果技構成はてっぺきドリルくちばしちょうはつ羽休めでマンダでは突破できず挑発羽休めでマンダの体力をゴツメで削られて負け
受けループのムドーは他にもどくどくだったりステロだったりカスタム性高過ぎると思う
 
終戦績6勝4敗
 
急所でマンダが倒された2試合は結果論とはいえ自分が最善の選択を続けていれば勝てた可能性があるので猛省
あそこで急所を引けたお相手の運の強さを褒めるべきだろうか
その運を担当のガチャにチャージしてください
 
本ロムでマッチングする相手がレートで見るようなパーティが多かった印象
サブロムのほうはアイマスコンセプトパによく遭遇したので潜った時間帯で結構変わったのかな?
マッチングした中ではアインフェリアパーティが一番感心しました、ヴァルキュリホースまで網羅してくるとは……
サブロムでは8戦参加したのですが
・相手のパーティをメモっていないこと
・とある恐ろしいやらかしをやらかしたこと
・レポメモがざっくりすぎること
この3点からとりあえず記事としてはここまでで需要があれば別記事に書くという形にしたいと思います。
7世代になってからフレンド戦をほとんどしてなかったのでこの仲間大会を見つけて参加できて良かったです。
これを機にポケモントレーナー兼プロデューサーとつながって気軽に構築相談やフレ戦できればいいなと
 
 
普段はモバマスコラやSSを書いたりポケモンしてたりいろんなものに手を出しているので気軽にフォロー、リプライとかDMください
 

お詫び

前記事で公開した流星のロックマンアサルトバスターのロックマン成分であるガブリアスQRコード公開した個体の性別が♀でありマンではなかったことをお詫び申し上げます

個体値努力値技構成は同じなため(ウー)マンということで脳内保管していただけるとありがたいです

サンムーンS2レート2000到達構築 †流星のロックマンアサルトバスター†

初手謝罪安定

この構築の名前の流星のロックマンアサルトバスターはリアス式アサルトバスターという名前だったのですが「リアス式アサルト」はzattoさんが作り上げた構築名であり自分がタイトルにデカデカと書いていいものではないため名前を5分で考えなおしました
流星のロックマン要素はほぼありません
 

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ガブリアス 襷 無邪気A4C252S252
183-151-115-132-94-169
地震 流星群 ステロ 吠える
流星(群とステルス)ロック(を両立させた)マン(♂)

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流星のロックマン成分終了、はいすみませんでした
ステロ撒きの先発
8割選出8割先発のこの構築の軸
ステロを撒いてから殴って退場する
流星群を使うことでサザン+ミミッキュマリルリに隙を見せずギャラランドにも3割以上の削りが可能である
吠えるを搭載することにより流星群を撃った後にも起点にならないのが強みだが炎技のスロットが無いためテッカグヤナットレイに打点が無い
 

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ゲッコウガ 珠 無邪気CS H149調整 hABcDs個体だった気がする
149-115-87-154-81-190
水手裏剣 めざパ炎 悪の波動 冷凍ビーム
6世代から愛用していためざ炎ゲッコウガ
水手裏剣の特殊化によりバシャに対するダメージが増えて若干強化したと言える
技範囲の広さが魅力でステロからの殲滅というコンセプトにマッチしている
S30で使い続けることでゲッコウガミラーでの行動順があらかじめわかる
役に立ったことはないからちゃんと王冠でSはあげようね!
 
水手裏剣特殊化=物理技0であり無邪気である必要がなくなった
無邪気AV個体を使うことで「イカサマのダメージが増える」「DLポリ2のCが上がる」ぞ☆  
良い子はちゃんと臆病で使うんだぞ!
 

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ミミッキュ ゴーストZ ようきH4A252S252
131-142-100-x-125-162
シャドクロ 影打ち じゃれつく 剣の舞
途中加入の積みポケモン 1度の行動保証の強さは言わずもがな
残飯ギルガルドを解雇したらゴーストが欲しいから入った
剣舞Zシャドクロの火力はまあまあ
弱くはなかったけど物理ギルガルドを育ててあったらそっちだっただろう
陽気ミミッキュは意地リザあたりの上取れるのはいいがじゃれつく+影うちでガブが落ちないのはよろしくない
 

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フェローチェ ドクZ 無邪気H4A252S252
147-189-x-157-x-223 HAcS非理想個体BD個体値15くらい
飛び膝蹴り とびかかる 冷凍ビーム 毒づき
S1に多かったメガギャラに強い超速アタッカー
最速を取ることでS96以下の準速スカーフまでを上から蹴り殺す白い悪魔
1舞メガギャラを確実に抜ける+1加速バシャーモを確実に抜ける
準速スカーフテテフもZどくづきでワンパン
最速スカーフテテフは軽犯罪だからやめようね!
無邪気フェローチェの虫技は基本蜻蛉返りだが完全タイマンから1.5匹以上倒すことを狙うこの構築において後ろに引くことはあり得ない、化けの皮貫通してAダウンを貼り付けたりステロ込みでクレセを2発で落とすとびかかるを採用
先制技での乱数が変わるからちゃんと王冠使おうね!
H個体値がVだと4降らないと奇数にならないから理想H個体値は29ではなかろうか
 

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ボーマンダ メガストーン 意地A252S252D4
170-205(226)-100(150)-x-101(111)-152(172)
まもる(大文字) 地震 竜の舞 捨て身タックル
6世代の流用個体
雑に使っても強いメガ枠として採用
辛いメガバナなどに選出する予定だったが現環境のメガバナはテッカグヤと組むor受けループのメンバーだったため簡単には出せなかった
6世代の名残りで守る入ってるけど要らないよね(トリルターン稼ぎに役に立ったことが数回)
環境にマンムーが大量なことも向かい風
 

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ナットレイ ゴツメ 呑気H252B252D4
181-114-201-x-137-22
ステロ 宿り木の種 ジャイロボール タネマシンガン
鋼枠の補完兼ステロ撒き
もちろん6世代の流用個体
なんとこのパーティ6世代の流用個体が2/3を占める亡霊構築である
ガブ出さない時のステロ撒きとして選出するが初手マンムーが読めていてもガブ出してたから選出率1割以下
(ステルス)ロック(種)マ(シ)ン(ガン)

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はいすみませんでした
 

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ハッサム メガストーン 意地H236A252B4D12S4
175-200(222)-121(161)-x-102(122)-86(96)
バレットパンチ 電光石火 ぶんまわす 剣の舞
どうせガブ出すからナットレイ要らなくね?ってことで1900からナットレイと交代で入った鋼枠
テテフバシャがキツイとはいえ剣舞からの抜き性能は目を見張るものがある
アローが減少したためフェイントではなく一度舞えばステロが入ったリザガモスを一撃で倒す電光石火を採用、剣舞珠フェイント以上の火力と思えばリアス式アサルトを読んだ人ならわかりやすいかも?
ハッサムの悪技は叩き落とすが基本だが7世代ではメガストーンだけでなくZも叩き落とすの火力が上がらないため安定火力のぶんまわす(泥棒の方が好きだが一応襷メタモンのコピー対策)
ポリ2を呼ぶ構築なため叩きでもいい気はする
 
 
構築について
ステロを撒いた後に後ろ2人の抜き性能により3体潰すというコンセプト
構築名「リアス式アサルトバスター」はこの構築を作る時にzattoさんのリアス式アサルト及び真正リアス式アサルトを参考にして組んだ6世代の構築を元に再構築したため(無断使用)名前とURLを出してもいいと許可もらいました
 リアス式アサルト

http://lzattol.blog.fc2.com/blog-entry-56.html

真正・リアス式アサルト
Vガンダムを知っているならお分かりの通りこの構築はアサルトバスターの名前の通り
<アサルトのほうが強い>
下手くそが頭良い人の構築を改良できるわけないということを実感できた
そもそもリアス式アサルトの原型がない
6世代では使用していたメガサナが未解禁+サイコフィールドでメガハッサムの全抜き性能が落ちたため代理を探した結果である (最終的にナットレイハッサムが入れ替わった)
最終的にハッサム入ったから許してください
 
明らかに甘えた性格のゲッコウガとか甘えたBDのフェローチェ使ってるのに2000載せられたから意外と初心者向きかもしれない
 
QRレンタルパーティ公開しました 
すごく強いので騙されたと思って使ってみてください
5試合後きっと「騙された!」と叫んでいるでしょう